Ein surrealistisches Brettspiel über Selbstentdeckung und gemeinsames Erleben
COSMOSIS entstand spontan während meiner Arbeit mit einer Gruppe ukrainischer Jugendlicher. Durch kunstbasierte Workshops wollte ich sie dabei unterstützen, sich in ihrem neuen gesellschaftlichen Umfeld zurechtzufinden und den Stress nach der Migration zu verarbeiten.
Gemeinsam entwickelten wir visuelle Narrative und fantastische Figuren. Daraus entstand die Geschichte einer surrealen Welt voller Portale und unbekannter Dimensionen, in der eine Gruppe von Charakteren gemeinsam auf eine Reise geht, Herausforderungen meistert und miteinander interagiert.
Inspiriert durch meine eigene Erfahrung mit dem traditionellen indischen Spiel Leela entstand später die Idee, dessen Prinzipien für Jugendliche neu zu interpretieren. Die klassische Spielstruktur wurde dabei an die ursprüngliche Aufgabe angepasst: Statt individueller Ziele verfolgen alle Spieler gemeinsam das Ziel, die höheren Welten zu erreichen. Würfel, Spielfeld und eine begleitende Spielleitung bilden weiterhin das Grundgerüst des Spiels.
Die 72 Spielfelder tragen poetische Namen und stehen zugleich für psychologische Konzepte. Sie eröffnen Fragen, Aufgaben und Impulse zur Selbstreflexion und zum Austausch. Ein begleitendes Kartenset mit Erläuterungen für die Spielleitung wird derzeit in Zusammenarbeit mit einer Psychologin entwickelt.
COSMOSIS richtet sich an Jugendliche ab 12 Jahren und Erwachsene und kann sowohl in der therapeutisch begleiteten Gruppenarbeit als auch im familiären Umfeld gespielt werden. So entstand ein Spielraum, in dem Fantasie, Selbstentdeckung und gemeinsames Erleben miteinander verschmelzen.